Latest topics
» פרסום|Roller Coaster 1 להורדה
Sat May 21, 2011 10:26 am על ידי שיר

» פרסום|Zoo TycooN 2 להורדה !!
Tue Sep 21, 2010 4:26 am על ידי חי חסיד

» הורדה|מלא משחקי Sony Ericsson
Wed May 27, 2009 6:12 am על ידי naama1

» ערכות נושא|ל-Sony Ericsson
Wed May 27, 2009 6:09 am על ידי naama1

» פרסום|סרבר סוס לקאונטר סטרייק 1.6
Fri Jan 16, 2009 7:31 am על ידי VoLeCoT

» הפורום שלי
Sat Sep 20, 2008 5:46 am על ידי DiX

» הכרזה|חיפש מפקחים חדש !
Thu Aug 28, 2008 7:42 am על ידי VoLeCoT

» פרסום|הצביעו לנו בתחרות האתרים
Thu Aug 28, 2008 7:33 am על ידי VoLeCoT

» הורדה|עוד משחקים לגיים בוי
Wed Aug 27, 2008 11:43 am על ידי RealTek

March 2019
MonTueWedThuFriSatSun
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

לוח שנה לוח שנה


פרסום|מדריך לבנות דמויות

Go down

פרסום|מדריך לבנות דמויות

הודעה  VoLeCoT on Wed Aug 20, 2008 8:08 am

המדריך הזה בלעדיי לפורום Bumrang

המדריך הוא לבניית דמיות לליטל פייטר !

נתחיל,

הורדת התוכנה:
http://www.fileflyer.com/view/GNAFbBH

>>>>>>>>>>>>>מאפיינים בסיסיים<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

לדמות יש מאפיינים אישיים כמו השם שלה, מהירות ריצה, מהירות הליכה,
גובה קפיצה, ועוד.

איך אפשר לשנות אותם?
בתחילת הדאטא של הדמות ממש בהתחלה יש דבר כזה:<bmp_begin>
אל תיגעו בו..
אחריו יש דאטא של התמונות.
איזה תמונות יהיו לכל פריים, לכל תזוזה, וכו'..
תמונה:

head: sprite\sys\knight_f.bmp ראש
small: sprite\sys\knight_s.bmp התמונה הקטנה שאתה בקרב רואים אותה בקטן למעלה

head: sprite\sys\davis_f.bmp ראש הדמות
small: sprite\sys\davis_s.bmp גוף הדמות בקטן שרואים ליד המאנה והחיים.
file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 הגוף
file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 הגוף
file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 הגוף

--------------------------------------------------------------------------------------------

עכשיו:
walking_frame_rate 3 ?
walking_speed 6.000000 מהירות הליכה
walking_speedz 2.570000 מהירות הליכה לצדדים
running_frame_rate 3 ?
running_speed 17.500000 מהירות ריצה
running_speedz 4.600000 מהירות ריצה לצדדים
heavy_walking_speed 4.800000 הליכה עם אבן\ארגז
heavy_walking_speedz 2.400000 הליכה לצד עם אבן\ארגז
heavy_running_speed 8.000000 ריצה עם אבן\ארגז
heavy_running_speedz 1.200000 ריצה לצד עם אבן\ארגז
jump_height -16.500000 קפיצה לגובה
jump_distance 12.000000 קפיצה לרוחב
jump_distancez 3.750000 קפיצה לצדדים
dash_height -10.000000 גובה זינוק
dash_distance 16.000000 רוחק זינוק לצדדים
dash_distancez 5.000000 רוחק הזינור למעלה ולמטה
rowing_height -2.000000 גובה הגלגול באויר
rowing_distance 5.000000 רוחק הגלגול באויר

---------------------------------------------------------------------------------

שם הדמות:
מאוד פשוט:
בהתחלה ממש בהתחלה של הדאטא של הדמות, בשורה ה**שנייה**,
רשום:
:name
רשמו שם את השם הרצוי.
אם תרשמו בעברית, אז זה יראה לכם כתב מוזר מאוד,
אבל אל תדאגו זה בסדר, במשחק זה יהיה רשום בעברית.

>>>>>>>>>האי די של הדמויות<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

מה זה איי די?
איי די זה מספר קובץ הדאטא, נגיד המספר של כדור האנרגיה של ג'וליאן הוא 200 (נגיד!!)
אז האיי די של הכדור זה 200..

למה זה עוזר?
איך בדיוק ג'וליאן היה מוציא את הכדור?..
צריך את המספר..
אם היו רושמים מספר איי די אחר אז ג'וליאן היה מוציא את המתקפה שהמספר שרשמתם הוא האיי די שלה.


אני יגלה לכם משהו, שיש חלק שלא יודעים כאן:
אם תרשמו במתקפה איי די של דמות, אז הדמות תיצא!!

עשיתי את זה ל"צ'איי" או איך שמכנים את זה "קמאהמאה" של פירזן,
ויצאו מלאאאאאאאאאאאאאאאאא פירזנים ^^.

יש הסבר מפורט למטה.


איך יודעים איזה מס' איי די יש לכל דמות\מתקפה\כלי נשק?
כנסו לתיקיית הדאטא של המשחק, תירדו מתחת לכל קבצי המוזיקה יש קובץ
אחד שהוא מסמך (לא קובץ שפותחים באמצעות תוכנה!)
ושמו: דאטא data
כנסו אליו ותיראו שרשום ליד כל דמות\מתקפה\כלי נשק מספר איי די!!
(זה בהתחלה מצד שמאל לימין!)

>>>>>>>>>>>>>>>>>הוצאת דמויות, שכפול, והתפתחות<<<<<<<<<<<<<<

לרודולוף:
רדו לאי די של המתקפת שיכפול של רודולוף, (+MAN) ושם בפריים 271 תראו:

<frame> 271 +man
pic: 79 state: 15 wait: 1 next: 999 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 41 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
opoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 40 y: 79 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 5 facing: 20
opoint_end:
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 46 y: 49 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
bdy:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62
bdy_end:
<frame_end>


**שימו לב!** הכתב כאן הפוך. תנסו להתייחס לזה ככתב שאתם רואים בתוכנה.
בשורה החמישית אם תשימו לב רשום (באנגלית): "פאסינג" ו"איידי"
באנגלית: facing, oid
פאסינג:מספר הדמויות שיצאו מתוכו. (אבל ל2 דמויות רושמים 20, ל100 דמויות רושמים 1000,
אם אתה רוצה דמות אחת רשום 10, וכן הלאה.. למה? ככה זה..)
איי די: כמו זהסברנו, האיי די זה מספר הדמות שתיצא. (אם תשנו את זה לאיי די של מתקפה, זה יהפוך למתקפה! אבל השיכפול דיי מתאים ^^)

עכשיו, אם אתם רוצים שיצאו 2 דמויות שונות (או יותר..) :
העתיקו את פריים מספר 271 ותדביקו אותו לפני
הפריים האחרון, שנו את מספרו למספר יותר גדול מהפריים שלפניו
(בגלל שהעברנו אותו לאחד לפני האחרון, יש לפניו מספרי פריימים יותר גדולים.
שנו את מספר הפריים הזה, כך שלא יהיה דומה לשום מספר פריים אחר, בכדי שלא יהיה בלבול!!)
עכשיו, בפריים הקודם (מספר 271) רשום בשורה השנייה "נקסט:999" ((next:999)) שנו
את המספר "999" למספר הפריים של הפריים של הוספת הדמות **שהעתקתם**.

מקווה מאוד שהבנתם...

-----------------------------------------------------------------------

הוצאת דמויות:
כנסו לפריים הראשי של המתקפה (כמו בשיכפול של רודולוף, איפה שיש פאסינג, ואיי די!!)
ושנו את האיי די שם לאיי די של דמות!!

ואז כשתעשו את המתקפה, במקום כדורי אנרגיה ((נגיד)) יצאו מלא דמויות נוספות!!
אם אתם רוצים שיצאו 2 דמויות שונות (או יותר..):
רשום קצת מעל, אבל במקום להעתיק את פריים 271 (בשורה השנייה) תעתיקו את הפריים הראשי.

קל מאוד, וחזק!!
--------------------------------------------------------------------------

התפתחות למישהו אחר, אפילו אני עדיין לא הצלחתי לעשות.
אני לא יודע איפה לרשום האיי די של הדמות שתהפוך אליה.
מי שיודע, שיכתוב כאן זה יעזור למדריך.

התפתחות ללואיס איקס:
תעתיקו את זה:

<frame> 300 transform
pic: 170 state: 15 wait: 2 next: 301 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\063.wav
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 301 transform
pic: 171 state: 15 wait: 2 next: 302 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 80 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 302 transform
pic: 172 state: 15 wait: 2 next: 303 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 41 centery: 82 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 303 transform
pic: 173 state: 15 wait: 1 next: 320 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 40 centery: 84 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\097.wav
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 304 transform
pic: 174 state: 9996 wait: 3 next: 305 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 84 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\020.wav
opoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 73 y: 44 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 204 facing: 0
opoint_end:
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 305 transform
pic: 175 state: 15 wait: 3 next: 306 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 41 centery: 80 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 306 transform
pic: 176 state: 15 wait: 2 next: 307 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 38 centery: 77 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 307 transform
pic: 177 state: 15 wait: 2 next: 308 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 308 transform
pic: 178 state: 15 wait: 4 next: 309 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\007.wav
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 309 transform
pic: 179 state: 15 wait: 3 next: 310 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 34 centery: 78 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 310 transform
pic: 180 state: 15 wait: 2 next: 311 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 34 centery: 78 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\083.wav
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 311 transform
pic: 181 state: 15 wait: 1 next: 312 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 34 centery: 78 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\083.wav
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 312 transform
pic: 182 state: 15 wait: 1 next: 313 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 34 centery: 78 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 313 transform
pic: 183 state: 15 wait: 1 next: 314 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 34 centery: 78 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\083.wav
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 314 transform
pic: 184 state: 15 wait: 1 next: 315 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 34 centery: 78 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 315 transform
pic: 185 state: 15 wait: 1 next: 316 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 34 centery: 78 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\083.wav
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>
<frame> 316 transform
pic: 186 state: 15 wait: 2 next: 317 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 27 centery: 77 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\007.wav
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 317 transform
pic: 187 state: 15 wait: 2 next: 318 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 26 centery: 77 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 318 transform
pic: 188 state: 15 wait: 5 next: 319 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 26 centery: 77 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 319 transform
pic: 188 state: 9995 wait: 10 next: 999 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 26 centery: 77 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 320 transform
pic: 173 state: 15 wait: 1 next: 304 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 40 centery: 84 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
opoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 1 y: 44 action: 51 dvx: 0 dvy: 0 oid: 204 facing: 1
opoint_end:
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 37 y: 46 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>

תדביקו את זה לפני הפריים האחרון.
אם יש לכם כבר בדאטא של הדמות הזו אותם מספרי פריימים כמו מספרי הפריימים כאן,
אז שנו את מספרם למספר יותר גדול, שעדין לא רשום בדאטא של הדמות.
VoLeCoT
VoLeCoT
Admin

מספר הודעות : 84
Join date : 20.08.08

צפה בפרופיל המשתמש http://www.bumrang.forumisrael.net

חזרה למעלה Go down

Re: פרסום|מדריך לבנות דמויות

הודעה  VoLeCoT on Wed Aug 20, 2008 8:08 am

המשך !

=================================================
=============---מתקפות---=============================

שינוי מספר הכמות שתצא מהמתקפה (רק ע"י מתקפה שמוציאים!!)
בפריים הראשי של מתקפה רשום "פאסינג" (כמו שהסברנו לפני זה על השיכפול של רודולוף)
שנו אותו למספר שאתם רוצים=
כל 10 יהיו שוים לכדור אחד. רשמו 100 יצאו 10 כדורים!!
פשוט מאוד!!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
שינוי - מה יצא מהמתקפה?
אם יצא כדור אנרגיה, או "צ'איי", או לייזר:
בפריים הראשי רשום ממש ליד "פאסינג" רשום "איי די" (oid) שנו אותו למס' האיי די הרצוי.
מה זה איי די? לא קראתם את הככל!!! רשום למעלה!!

שינוי המאנה:
מה זה מאנה?
מתחת למד החיים שלכם (באדום)
יש מד מאנה (כחול)
כשאתם עושים מתקפה, אז המאנה זאת היא כמות האנרגיה שלוקחת המתקפה.
לדוגמא:
השיכפול של רודולוף:
מאנה 350 (זה עד 500!!)
אז במד הכחול במשחק ירד 350% מתוך 500% מכמות המאנה!!
אם אין לכם מספיק מאנה לא תוכלו לבצע מתקפה.

עכשיו- איך לשנות את כמות המאנה שלוקחת כל מתקפה?
בהתחלת הפריים של מתקפה (ממש בהתחלה) רשום בסוף (משמאל לימין)
"MP" זו היא כמות המאנה שלוקחת המתקפה!!
הערה ממש טובה:אם תרשמו מינוס ואז את המס' (נגיד [-50])
זה יעלה לכם את המנה!!! (תודה רבה לthe gold על שהזכיר את זה!!)
**הערה חשובה** לפעמים גם בהמשך יש MP.
חשוב מאוד לשנות את כולם למספר הרצוי!!

מס' החיים (HP) שתוריד כל מתקפה.
בדאטא של מתקפה, בכל פריים בסופו רשום "injury".
שנו אותו למספר הרצוי.
(גם עד 500!!!)

דוגמא:

<frame> 0 flying
pic: 0 state: 3000 wait: 1 next: 1 dvx: 4 dvy: 0 centerx: 56 centery: 24 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
itr:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 0 x: 26 y: 12 w: 45 h: 24 dvx: 7 fall: 20 arest: 6 bdefend: 10 injury: 30
itr_end:
bdy:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 0 x: 26 y: 12 w: 45 h: 24
bdy_end:
<frame_end>

**הערה חשובה** כאן ה"injury" רשום בשורה נוספת. בעריכת הדאטא זה יהיה בשורה אחת ארוכה
בסוף (משמאל לימין!!!!!!!)

בשורה הרביעית אצלכם (כאן שישית), רשום אינג'ורי, injury, רשום כאן ליד האינג'ורי "30"
זה מס' החיים שלוקחת המתקפה.
אם אני ישנה אותו ל500 זה יוריד את כל החיים של היריב!!..

**עוד הערה חשובה**
יש מתקפות שלא יורים- שרשומות בדאטא של הדמות- אז האינג'ורי שלהם
רשום שם!!!

שינוי חוזק אגרוף:
פריימים:
60-70

להוריד כוח בריצה (כמו לואיס איקס):
העתיקו את זה:


<frame> 9 running
pic: 20 state: 2 wait: 3 next: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 26 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\003.wav
bpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; x: 38 y: 39
bpoint_end:
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 14 y: 50 weaponact: 25 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
itr:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 0 x: 46 y: 37 w: 33 h: 26 dvx: 13 fall: 40 vrest: 11 bdefend: 20 injury: 15
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; effect: 1
itr_end:
bdy:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 0 x: 6 y: 10 w: 44 h: 69
bdy_end:
<frame_end>

<frame> 10 running
pic: 21 state: 2 wait: 3 next: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 26 centery: 80 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
bpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; x: 38 y: 39
bpoint_end:
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 14 y: 49 weaponact: 25 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
itr:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 0 x: 46 y: 37 w: 33 h: 26 dvx: 13 fall: 40 vrest: 11 bdefend: 20 injury: 15
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; effect: 1
itr_end:
bdy:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 0 x: 7 y: 9 w: 41 h: 71
bdy_end:
<frame_end>

<frame> 11 running
pic: 22 state: 2 wait: 3 next: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 27 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\004.wav
bpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; x: 38 y: 39
bpoint_end:
wpoint:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 1 x: 14 y: 49 weaponact: 25 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
itr:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 0 x: 46 y: 37 w: 33 h: 26 dvx: 13 fall: 40 vrest: 11 bdefend: 20 injury: 15
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; effect: 1
itr_end:
bdy:
&nbsp;&nsbp;&nbsp;&nsbp; kind: 0 x: 7 y: 11 w: 37 h: 69
bdy_end:
<frame_end>


הדביקו את זה במקום פריים הריצה של הדמות שלכם.
*שימו לב* המתקפה הזו תוריד 15 חיים!!
אם אתם רוצים לשנות את זה אז תשנו את האינג'ורי!!
(דיברנו על זה!..)

*שימו ריאה*
(נגמרו לכם הלבבות לא? להההה..)
טוב נו..
*שימו לב*
האפקט כאן הוא 1
(שורה 12 בתוכנה,משמאל ל.. ימין!!)
אם תשנו אותו ל:
3- האויב יקפא
2- האויב ישרף
הסבר מפורט בהמשך!!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
((((((((((((((((((((((((==---אפקטים---==))))))))))))))))))))))))))))))))))))

הנה ההסבר:

רשימת האפקטים:
effect: 0 = מכה רגילה..
effect: 1 = מכה שמוציאה דם.
effect: 2 = אש!
effect: 3 = קרח!
effect: 4 = עוקב אחרי האויב - אישית= זה לא פועל..
effect: 20 = גם כן אש- לא יודע מה ההבדל.

רושמים אותם בפריימים של כלי נשק, מתקפות, ועוד..
(((הכי מגיניב זה אפקט 2- הוא משאיר את האויב שרוף באוויר עד שמישהו
מוריד אותו במכה!!!)))

מקשים למתקפה:

a= התקפה
d= הגנה
j= קפיצה
-----------------------
:hit_da = הגנה-למטה-התקפה
:hit_ua = הגנה-למעלה-התקפה
:hit_fa = הגנה-לצד-התקפה
:hit_dj = הגנה-למטה-קפיצה
:hit_uj = הגנה-למעלה-קפיצה
:hit_fj = הגנה-לצד-קפיצה
:hit_ja = הגנה-התקפה-קפיצה
VoLeCoT
VoLeCoT
Admin

מספר הודעות : 84
Join date : 20.08.08

צפה בפרופיל המשתמש http://www.bumrang.forumisrael.net

חזרה למעלה Go down

Re: פרסום|מדריך לבנות דמויות

הודעה  NaNa on Wed Aug 20, 2008 9:35 am

תודה,
עזרתה לי מאוד =]
NaNa
NaNa

מספר הודעות : 4
Join date : 20.08.08

צפה בפרופיל המשתמש

חזרה למעלה Go down

חזרה למעלה


 
Permissions in this forum:
אתה לא יכול להגיב לנושאים בפורום זה